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== HowTo == | == HowTo == | ||
*[[PlayN:GettingStartedWithEclipse]] : | *[[PlayN:GettingStartedWithEclipse|eclipseの開発環境構築からサンプルプロジェクトの実行まで]] | ||
*[[PlayN:GeneratingSkeletonWithEclipse|スケルトンプロジェクトを作る]] | |||
== リンク == | == リンク == | ||
#本家サイト(英語): http://code.google.com/p/playn/ | #本家サイト(英語): http://code.google.com/p/playn/ | ||
#Building Games With Google Technologies(英語) : http://proppy-playn101.appspot.com/#1 | |||
#Stack Overflow(英語): http://stackoverflow.com/questions/tagged/playn | #Stack Overflow(英語): http://stackoverflow.com/questions/tagged/playn | ||
#ディスカッショングループ(英語): http://groups.google.com/group/playn | #ディスカッショングループ(英語): http://groups.google.com/group/playn |
2012年7月23日 (月) 22:57時点における最新版
PlayNとは
ここではゲーム開発ライブラリのPlayNについての解説を記載しています。
PlayN(旧ForPlay)は、クロスプラットフォームのゲームを作成するための抽象化ライブラリです。
PlayNはフリーでオープンソースであり、次のようなプラットフォームで動くゲームを作ることができます。
- Desktop Javaアプリケーション
- HTML5 Browsers
- Android
- iOS
- Flash
- More?
特徴
JavaでJavaアプリケーションとして開発できます。
そこからHTML5、Android、Flashにエクスポートすることができます。
特筆すべきはHTML5へのエクスポートでWebGLを標準で使用しているため、
パフォーマンスが特に優れています。
また、描画系の機能や物理エンジンとしてBox2Dが標準でしようできるなど、 ゲームに必要な機能の一式も揃っています。
HowTo
リンク
- 本家サイト(英語): http://code.google.com/p/playn/
- Building Games With Google Technologies(英語) : http://proppy-playn101.appspot.com/#1
- Stack Overflow(英語): http://stackoverflow.com/questions/tagged/playn
- ディスカッショングループ(英語): http://groups.google.com/group/playn